Содержание
Введение
Omniknight – один из сильнейших и часто используемых саппортов. Он отлично выполняет роли:
- Саппорта: потому что у него есть все возможности для того, чтобы помогать своей команде. Он может делать ее практически неуязвимой, он может лечить, делать союзников невосприимчивыми к магическому и физическому урону, разве не идеальный саппорт?;
- Нюкера: у Омника способность которая лечит союзников так же наносит чистый урон врагам в радиусе 260 единиц. Соответственно он может легко отгонять вражеского героя от крипов на линии, нанося ему урон;
- Танка: ведь у него основная характеристика – сила, а значит с каждым уровнем мы будем получать неплохой прирост к силе, а именно 2.8. Это очень даже неплохо. С таким приростом на 25 уровне без артефактов у него будет 2380 здоровья. Это значит что мы можем впитывать очень много урона;
- Мидера: да, это не опечатка. Омник так же неплохо показывает себя в миде против достаточно большого количества героев. Но это значит что скилл билд и сбор артефактов изменится и к тому же вы должны будете выиграть до 40й минуты, иначе дальше будет риск проиграть. Такому Омнику нужно качать в приоритете
Purification, взять на единичку
Repel и качать ауру забыв про ульту до 11 уровня. Вести себя агрессивно, но не перегибать, иначе есть шанс оказаться в таверне. Собирать такому Омнику нужно будет
Power Treads,
Bottle,
Sange And Yasha,
Basher,
Eye of Skadi,
Assault Cuirass.
Ваша команда практически всегда будет рада видеть в своих рядах этого персонажа, потому что он очень полезен и может подойти почти в любом пике. И главная его особенность в том, что научиться за него играть не очень сложно. Сложно оказаться рядом со своими союзниками в нужный момент, но это приходит с опытом.
Хорошо комбинирует на линии с такими героями как:
Phantom Assassin
Huskar
Antimage
Centaur Warrunner
Ursa
Tiny
Sven
Pudge
Clinkz
Slark
![]() |
Purification – Лечащая способность, а так же наносящая урон врагам в радиусе действия способности. Можно применять только на союзников, как на героев так и на крипов или подконтрольных союзных юнитов. Наносит чистый урон, а значит игнорирует любую защиту. Хорошо комбинируется с героями которые могут незаметно или быстро приблизиться к вражескому герою, начать драться с ним и получить от Омника лечение. Так же может использоваться для фарма или в качестве пуша линий, чтобы лечить своих крипов нанося урон вражеским и тем самым проталкивая линию. |
![]() |
Repel – Наш карманный |
![]() |
Degen Aura – Очень полезная способность и, кстати, она пассивная. Неплохо замедляет врагов в радиусе действия ауры, и нам не нужно их для этого бить, достаточно просто находиться рядом с ними. Неплохо комбинирует на начальной стадии игры с артефактом |
![]() |
Guardian Angel – Ультимативная способность, в течении 6 / 7 / 8 ми секунд после использования вы и ваши союзники в радиусе действия способности становятся невосприимчивы к физическим атакам врагов. Однако это не защищает вас от магического и чистого урона, а так же станов. Не забывайте про остальные свои способности и артефакты. Многие новички считают, что эта способность дает полную неуязвимость, но они очень сильно ошибаются. Недостаточно просто прожать ульту и стоять смотреть как дерутся тиммейты, нужно еще успевать вовремя прожимать остальные способности, включая те, что есть в инвентаре. |
Скиллбилд
Здесь нет ничего сверх сложного, так как сам герой довольно простой в описании, хоть и непрост в исполнении. Обычно у саппорта Омнинайта практически идентичные скиллбилды.
С первого уровня берём Хил и полностью прокачиваем его на 7 уровне — эта способность очень важна для нас. Она позволит спасать себя или союзников наиболее эффективно с максимальным уровнем прокачки. Плюс к этому совершенно безумный ЧИСТЫЙ урон по маленькой площади может неплохо так скомбинироваться с какой нибудь ультой
Magnus.
Второй по приоритету скилл это, конечно, Repel. Халявное БКБ ещё никому не мешало (только если вы вдруг не захотите похилить своего союзника). Нашу
пассивку можно прокачать на единичку где-то в начале, чтобы враги лишний раз не могли убежать. А
ульту прокачиваем как обычно на 6,11 и 16 уровнях: каждая секунда в драке может зарешать.
Early Game (начало игры, первые 15-20 минут)
Выбрать линию нам нужно исходя из того, каких персонажей выбрала ваша команда. Чаще всего Омник отправляется на легкую линию вместе со своим керри героем, которому помогает тем, что лечит его первым скиллом, когда тот теряет здоровье, чтобы он не боялся стоять и фармить на своей линии. Перед отправлением на линию, вам необходимо сделать стартовый закуп, чаще всего это: animal courier,
observer ward,
clarity,
iron branch и по возможности запулить своего мидера одним вардом и
tango (обычно 2шт.).
К 5-7 минуте снабжая команду вардами, оставляя весь фарм нашему керри, нужно приобрести Boots Of Speed. Если враги часто используют какие-либо способности, нужно купить
Magic Wand и пускай они заряжают его используя скилы. Главное не забывайте им пользоваться. Золото черпать нужно из отводов и ассистов (помощь в убийстве вражеского героя), так же можно убить 1-3 крипов когда керри герой отошел за чем-либо с линии.
Mid Game (середина игры, 15-35/20-40 минут)
К этому времени в инвентаре должны быть следующие артефакты: Arcane Boots,
Magic Wand,
Soul Ring и нужно стремиться собрать
Aghanim’s Scepter. Важно на этой стадии игры не ходить по одному, всегда нужно держаться неподалеку от своей команды. А в случае нападения активно помогать своим тиммейтам своими способностями, кого то вылечить (Purification), на кого то повесить невосприимчивость к магии (Repel), если союзник вот вот умрет от физических атак, нужно прожать ультимативную способность и вылечить.
Не забывайте про свои артефакты в инвентаре! Если у вас или у ваших союзников заканчивается мана, то необходимо нажать на Арканы. Если же у вас мало маны, но много здоровья, можно прожать кольцо и восполнить себе ману, ее хватит как минимум на один хил.
Арканы и Соул ринг можно абузить следующим образом – выкладываем арканы, нажимаем соул ринг, поднимаем арканы, нажимаем арканы. Если все сделать именно в таком порядке, то мы восстановим больше % маны, чем простым прожатием аркан.
Late Game (Завершение игры, стадия начинается после 35/40 минуты игры)
На этой стадии игры Omniknight должен иметь у себя в инвентаре: Aether Lens (разберите
Arcane Boots, чтобы не покупать снова
Energy Booster. Так называемая «линза» увеличит дальность применения заклинаний, соответственно не нужно стоять так близко, чтобы вылечить союзника, а так же увеличивает урон от заклинаний).
Аганим (с появлением этого артефакта у Омника будет возможность применять ультимативную способность по всей карте, без радиуса действия, а так же увеличивает длительность действия с 8ми секунд до 10).
Skythe Of Vyse (с появлением этого артефакта у Омника будет первый дизейбл. Он сможет превращать любого противника в безобидную зверюшку, которая абсолютно ничего не может делать, за исключением медленного передвижения, однако если противник находится под действием
Black King Bar, то использовать на него этот артефакт не получится) и
Boots Of Speed.
Далее по ситуации приобретаем Necronomicon или
Refresher Orb. Necronomicon — если вам не хватает сил, чтобы ломать вражеские здания; Refresher Orb – если вы проигрываете в сражениях. На данном этапе игры нам нужно быть максимально бдительными, ведь Омник играет очень важную роль. Любая его оплошность может стать фатальной. Ведь все союзники рассчитывают на то, что их вовремя вылечат, вовремя используют на них Repel, и конечно же рассчитывают на 8 секунд неуязвимости к физ. атакам.